
Thanhmy999
Thanhmy999
Không cần trade nhiều → chỉ cần trade đúng • Không cần thắng nhiều → chỉ cần lỗ nhỏ + lời lớn • Sống sót > kiếm tiền nhanh
965Volgend
1Kvolgers
Feed
Feed
Ik duik nog dieper in de @PlayOnMint-campagne op @NucleusCodes.
Wat opvalt aan MINT is dat het niet zomaar probeert een ander Web3-gamingplatform te bouwen.
Het grotere idee lijkt te zijn om een lus te creëren rond gebruikersactiviteit.
Speel en interacteer met het ecosysteem → verdien XP → bouw reputatie en voortgang op → ontgrendel toegang tot beloningen en digitale activa.
De verschillende onderdelen zijn ontworpen om met elkaar verbonden te zijn:
• MINT brengt de gaming- en entertainmentlaag
• XP houdt gebruikersactiviteit en voortgang bij
• $MNTD voegt een economische laag toe aan het ecosysteem
• MintABear brengt een NFT-laag met 4.444 collectibles
Deze structuur is interessant omdat elk onderdeel een reden heeft om binnen hetzelfde ecosysteem te bestaan.
In plaats van gaming, NFTs en beloningen als aparte producten te behandelen, probeert MINT ze te verbinden tot één doorlopende gebruikersreis.
De huidige campagne op @NucleusCodes volgt hetzelfde idee, met twee verschillende paden voor bijdragers:
→ Contribution Leaderboard: $50K in $MNTD voor de Top 300 makers
→ Reputation Leaderboard: 1.170 MintABear freemint-plekken
Voor mij is het interessantste niet alleen de campagnebeloningen, maar ook om te zien of MINT korte termijn deelname kan omzetten in langdurige gebruikersbetrokkenheid.
Dat wordt het deel om in de gaten te houden naarmate het ecosysteem zich ontwikkelt.


ga door met de @PlayOnMint campagne op @NucleusCodes .
MINT bouwt een ecosysteem rond gaming, online entertainment en digitale activa, met als doel de game-ervaring te verbinden met on-chain beloningslagen.
Enkele opvallende onderdelen van het ecosysteem:
• MINT: gamingplatform met verschillende vormen van entertainment
• XP: systeem voor het registreren van gebruikersactiviteiten en betrokkenheid
• $MNTD: token gebruikt binnen het ecosysteem en gekoppeld aan het beloningssysteem
• MintABear: collectie van 4.444 NFT's, ontworpen om direct verbonden te zijn met het MINT-ecosysteem in plaats van slechts een NFT-collectie
Wat opvalt aan PlayOnMint is dat deze onderdelen elkaar aanvullen.
Gebruikers nemen deel aan activiteiten op MINT → verzamelen XP → stijgen in het systeem → krijgen toegang tot voordelen en beloningen van het ecosysteem.
MintABear is ook opgenomen in deze cyclus, wat een extra herkenningslaag en functionaliteit voor de community creëert.
De campagne heeft twee ranglijsten, gericht op Contribution en Reputation, met $50K $MNTD voor de Top 300 creators en 1.170 gratis MintABear mintplaatsen.
Ik blijf de ontwikkeling van dit ecosysteem door MINT volgen, vooral hoe gaming, NFT en on-chain beloningen in de toekomst met elkaar verbonden worden.
De laatste tijd zie ik @0xhazels steeds vaker genoemd worden, dus besloot ik er eens wat beter naar te kijken.
Hazels is een collectie van 5.555 NFTs, voortgekomen uit het Eight Rise-verhaal.
Wat mijn aandacht trok, is dat het project zich niet alleen op de NFTs richt. Er wordt ook een Attention Layer gebouwd die verbonden is met de activiteit van makers en de community.
Hazels Studio heeft momenteel een GTD Race met 500 plekken, naast andere onderdelen zoals Pulse en Drops.
Het idee is vrij eenvoudig: NFT-eigendom koppelen aan aandacht, bijdrage en toegang in plaats van alleen het bezitten van een PFP.
Het is nog vroeg, dus ik zal volgen hoe het systeem zich ontwikkelt en in de praktijk werkt.
Alles wat hier gedeeld wordt, is gebaseerd op mijn eigen onderzoek. DYOR voordat je deelneemt of beslissingen neemt.
@0xhazels #WEAREHAZELS

Hyperliquid Wanneer de omzet van het platform een koopkracht voor solana wordt:98sMhvDwXj1RQi5c5Mndm3vPe9cBqPrbLaufMXFNMh5g
15.350 HYPE zijn binnen 24 uur verbrand, ter waarde van ongeveer 1,32 miljoen USD.
Maar het opmerkelijkere cijfer ligt niet in de hoeveelheid verbrande tokens.
Het ligt in de geldstroom achter deze activiteit.
Hyperliquid creëert niet alleen druk op het aanbod door tokens te verbranden. Het merendeel van de inkomsten uit transactiekosten wordt gebruikt om HYPE terug te kopen op de open markt, waarna deze tokens uit de circulatie worden gehaald.
Dit creëert een vrij bijzondere lus:
Volume stijgt → transactiekosten stijgen → terugkoop van HYPE stijgt → circulerende HYPE daalt.
En als de activiteiten op Hyperliquid blijven groeien, kan de omvang van deze lus ook blijven toenemen.
In totaal zijn ongeveer 48,45 miljoen HYPE verbrand, wat neerkomt op ongeveer 4,84% van de maximale voorraad.
Wat hier opvalt, is dat de tokenomics van HYPE vrij direct verbonden zijn met de economische activiteit van het platform zelf.
Er is geen noodzaak om alleen op een verhaal te vertrouwen om vraag te creëren.
Als gebruikers blijven handelen, kunnen de gegenereerde inkomsten terug de markt in gaan en de vraag naar HYPE stimuleren.
Dit is het deel dat het volgen waard is in het Hyperliquid-verhaal:
Niet hoeveel tokens er vandaag verbrand zijn.
Maar hoeveel echte omzet Hyperliquid kan genereren, en hoeveel daarvan terugvloeit naar HYPE.
DYOR voordat je een beslissing neemt.



