
Thanhmy999
Thanhmy999
Không cần trade nhiều → chỉ cần trade đúng • Không cần thắng nhiều → chỉ cần lỗ nhỏ + lời lớn • Sống sót > kiếm tiền nhanh
965Följer
1 tnföljare
Flöde
Flöde
Still pushing deeper into the @PlayOnMint campaign on @NucleusCodes .
One thing that stands out about MINT is that it is not simply trying to build another Web3 gaming platform.
The bigger idea seems to be building a loop around user activity.
Play and interact with the ecosystem → earn XP → build reputation and progression → unlock access to rewards and digital assets.
The different pieces are designed to connect:
• MINT brings the gaming and entertainment layer
• XP tracks user activity and progression
• $MNTD adds an economic layer to the ecosystem
• MintABear brings an NFT layer with 4,444 collectibles
This structure is interesting because each component has a reason to exist within the same ecosystem.
Instead of treating gaming, NFTs and rewards as separate products, MINT is trying to connect them into one continuous user journey.
The current campaign on @NucleusCodes follows the same idea, with two different paths for contributors:
→ Contribution Leaderboard: $50K in $MNTD for the Top 300 creators
→ Reputation Leaderboard: 1,170 MintABear freemint spots
For me, the more interesting part is not just the campaign rewards, but watching whether MINT can turn short-term participation into long-term user engagement.
That will be the part worth watching as the ecosystem develops.


Fortsätt @PlayOnMint kampanj på @NucleusCodes.
MINT bygger ett ekosystem kring spel, onlineunderhållning och digitala tillgångar, med målet att koppla samman spelupplevelser med belöningslager på kedjan.
Några anmärkningsvärda komponenter i ekosystemet:
• MINT: spelplattform med olika former av underhållning
• XP: ett system som registrerar användaraktivitet och engagemang
• $MNTD: tokens som används i ekosystemet och är kopplade till en belöningsmekanism
• MintABear: en samling av 4 444 NFT:er, utformade för att kopplas direkt till MINT-ekosystemet snarare än bara en NFT-samling
Det anmärkningsvärda med PlayOnMint är att dessa komponenter är byggda på ett sätt som kompletterar varandra.
Användare som deltar i aktiviteter på MINT → samla XP → öka sin position i systemet → få tillgång till ekosystemets fördelar och belöningar.
MintABear ingår också i denna loop, vilket skapar ett extra lager av identitet och nytta för communityn.
Kampanjen har två topplistor, med fokus på bidrag och rykte, där 50 000 dollar $MNTD går till de 300 bästa skaparna och 1 170 gratisplatser.
Jag kommer att fortsätta följa hur MINT utvecklar detta ekosystem, särskilt hur spel, NFT:er och on-chain-belöningar är kopplade inom en snar framtid.
Lately, I’ve been seeing @0xhazels mentioned more often, so I decided to take a closer look.
Hazels is a collection of 5,555 NFTs, born from the Eight Rise story.
What caught my attention is that the project isn’t focused only on the NFTs. It’s also building an Attention Layer connected to creator and community activity.
Hazels Studio currently has a GTD Race with 500 spots, alongside other pieces like Pulse and Drops.
The idea is fairly straightforward: connect NFT ownership with attention, contribution, and access rather than simply owning a PFP.
It’s still early, so I’ll be watching how the system develops and works in practice.
Everything shared here is based on my own research. DYOR before participating or making any decisions.
@0xhazels #WEAREHAZELS

Hyperlikvida När börsintäkterna blir solana-köpkraft: 98sMhvDwXj1RQi5c5Mndm3vPe9cBqPrbLaufMXFNMh5g
15 350 HYPE brändes på 24 timmar, värt cirka 1,32 miljoner dollar.
Men det mest anmärkningsvärda antalet tokens som brändes är inte det viktigaste.
Den ligger i källan till pengarna bakom denna verksamhet.
Hyperlikvida sätter inte bara press på utbudet genom att bränna tokens. Majoriteten av intäkterna från transaktionsavgifter används för att köpa tillbaka HYPE på den öppna marknaden, vilket sedan tar dessa tokens ur utbudet.
Det skapar en ganska speciell loop:
Volymökningar → transaktionsavgifter ökar → HYPE-återköp ökar → HYPE-cirkulation minskar.
Och om aktiviteten på Hyperliquid fortsätter att öka kan skalan på denna loop också fortsätta att växa.
Totalt brändes cirka 48,45 miljoner HYPE, vilket motsvarar cirka 4,84 % av den maximala tillgången.
Den anmärkningsvärda punkten här är att HYPE:s tokenomik är ganska direkt kopplad till plattformens ekonomiska aktivitet.
Det finns inget behov av att enbart förlita sig på berättelsen för att skapa efterfrågan.
Om användare fortsätter att handla kan intäkterna gå tillbaka till marknaden och skapa efterfrågan på att köpa HYPE.
Här är delen av Hyperliquid-historien:
Det är inte så många tokens som bränns idag.
Det handlar om hur mycket verkliga intäkter Hyperliquid kan generera, och hur mycket av det som återkommer till HYPE.
Gör dig för innan du fattar några beslut.



