
Thanhmy999
Thanhmy999
Không cần trade nhiều → chỉ cần trade đúng • Không cần thắng nhiều → chỉ cần lỗ nhỏ + lời lớn • Sống sót > kiếm tiền nhanh
965Seuratut
1 t.seuraajat
Syöte
Syöte
Jatkan yhä syvemmälle @PlayOnMint kampanjaa @NucleusCodes.
Yksi asia, joka MINTissä erottuu, on se, ettei se yritä vain rakentaa uutta Web3-pelialustaa.
Isompi idea näyttää olevan rakentaa silmukka käyttäjän aktiivisuuden ympärille.
Pelaa ja ole vuorovaikutuksessa ekosysteemin kanssa, → ansaitse XP:tä → rakennat mainetta ja etenemistä → avaat pääsyn palkintoihin ja digitaalisiin omaisuuseriin.
Eri osat on suunniteltu yhdistämään toisiaan:
• MINT tuo peli- ja viihdekerroksen
• XP seuraa käyttäjän aktiivisuutta ja etenemistä
• $MNTD lisää ekosysteemiin taloudellisen kerroksen
• MintABear tuo NFT-kerroksen, jossa on 4 444 keräilyesinettä
Tämä rakenne on mielenkiintoinen, koska jokaisella komponentilla on syy olla olemassa samassa ekosysteemissä.
Sen sijaan, että pelaamista, NFT:tä ja palkintoja käsiteltäisiin erillisinä tuotteina, MINT yrittää yhdistää ne yhdeksi jatkuvaksi käyttäjämatkaksi.
Nykyinen @NucleusCodes kampanja noudattaa samaa ideaa, kahdella eri polulla osallistujille:
→ Panoksen tulostaulukko: 50 000 dollaria $MNTD Top 300 tekijälle
→ Maineen tulostaulukko: 1 170 MintABear-freemint-paikkaa
Minulle mielenkiintoisempaa ei ole pelkästään kampanjapalkinnot, vaan myös se, voiko MINT muuttaa lyhytaikaisen osallistumisen pitkäaikaiseksi käyttäjävuorovaikutukseksi.
Se on se osa, jota kannattaa seurata, kun ekosysteemi kehittyy.


Jatka @PlayOnMint kampanjaa @NucleusCodes.
MINT rakentaa ekosysteemiä pelaamisen, verkkoviihteen ja digitaalisten omaisuuserien ympärille, tavoitteena yhdistää pelikokemukset ketjun palkitsemiskerroksiin.
Muutamia merkittäviä osia ekosysteemissä:
• MINT: pelialusta, jossa on erilaisia viihdemuotoja
• XP: järjestelmä, joka tallentaa käyttäjän aktiivisuutta ja sitoutumista
• $MNTD: tokenit, joita käytetään ekosysteemissä ja jotka on sidottu palkitsemismekanismiin
• MintABear: kokoelma 4 444 NFT:tä, suunniteltu yhdistämään suoraan MINT-ekosysteemiin pelkän NFT-kokoelman sijaan
PlayOnMintin huomionarvoista on, että nämä komponentit on rakennettu täydentämään toisiaan.
Käyttäjät, jotka osallistuvat MINTin toimintaan, → keräävät XP:tä → kasvattavat asemaansa järjestelmässä → saavat ekosysteemin hyödyt ja palkinnot.
MintABear sisältyy myös tähän silmukkaan, luoden yhteisölle lisäkerroksen identiteettiä ja hyödyllisyyttä.
Kampanjassa on kaksi tulostaulua, jotka keskittyvät panokseen ja maineeseen, joista 50 000 dollaria $MNTD menee Top 300 -tekijälle ja 1 170 freemint-paikkaa.
Aion jatkaa seuraamista, miten MINT kehittää tätä ekosysteemiä, erityisesti miten pelaaminen, NFT:t ja ketjun sisäiset palkinnot liittyvät toisiinsa lähitulevaisuudessa.
Viime aikoina olen nähnyt @0xhazels mainintoja useammin, joten päätin tutkia tarkemmin.
Hazels on kokoelma 5 555 NFT:tä, jotka syntyivät Eight Rise -tarinasta.
Mikä kiinnitti huomioni, on se, että projekti ei keskity pelkästään NFT:ihin. Se rakentaa myös Attention Layeria, joka liittyy tekijän ja yhteisön toimintaan.
Hazels Studiolla on tällä hetkellä GTD Race, jossa on 500 paikkaa, sekä muita osia kuten Pulse ja Drops.
Ajatus on melko yksinkertainen: yhdistää NFT-omistajuus huomion, panoksen ja pääsyn kautta sen sijaan, että omistaisit pelkän PFP:n.
On vielä aikaista, joten seuraan, miten järjestelmä kehittyy ja toimii käytännössä.
Kaikki täällä jaettu perustuu omaan tutkimukseeni. DYOR ennen osallistumista tai päätösten tekemistä.
@0xhazels #WEAREHAZELS

Hyperlikvidi Kun vaihtotulot muuttuvat Solanan ostovoimaksi:98sMhvDwXj1RQi5c5Mndm3vPe9cBqPrbLaufMXFNMh5g
15 350 HYPE paloi 24 tunnissa, arvoltaan noin 1,32 miljoonaa dollaria.
Mutta merkittävämpi luku ei ole poltettujen tokenien määrässä.
Se on tämän toiminnan rahoituksen lähde.
Hyperlikvidit eivät vain aiheuta painetta tarjontaan polttamalla tokeneita. Suurin osa transaktiomaksuista saadaan tuloja HYPE:n takaisinostoon avoimilla markkinoilla, mikä sitten poistaa nämä tokenit tarjonnasta.
Se luo melko erityisen silmukan:
Volyymi kasvaa → transaktiomaksut kasvavat → HYPE:n takaisinostot kasvavat → HYPE:n levikki vähenee.
Ja jos hypernesteen aktiivisuus jatkaa laajentumistaan, tämän silmukan laajuus voi myös kasvaa.
Yhteensä noin 48,45 miljoonaa HYPE paloi, eli noin 4,84 % maksimivarastosta.
Huomionarvoista on, että HYPE:n tokenomiikka liittyy melko suoraan alustan taloudelliseen toimintaan.
Ei tarvitse luottaa pelkkään kertomukseen kysynnän luomiseksi.
Jos käyttäjät jatkavat kaupankäyntiä, tuotetut tulot voivat palata markkinoille ja luoda kysyntää ostaa HYPE:tä.
Tässä on osa Hyperliquid-tarinaa:
Kyse ei ole siitä, kuinka monta tokenia nykyään poltetaan.
Kyse on siitä, kuinka paljon todellista tuloa Hyperliquid voi tuottaa, ja kuinka paljon siitä palaa aina HYPE:n puolelle.
DYOR ennen kuin teet mitään päätöksiä.



